2.5/5 ★ – BlexInfinity's review of Assassin's Creed: Valhalla.
Марафон серии окончен и окончен он был на не очень приятной ноте.
Вальгалла - это наверно самая трагичная часть во франшизе (после самой первой части, смотрите как закольцевали серию), потому что внутри игры существует множество интересных механик и геймдизайнерских решений, особенно это касается первых 30 часов.
Переделанная наконец боевка, которая стала ощущаться намного тяжелее и отзывчивее, плюсом предлагая к этому разные стили боя, комбинирование приемов, а так же кучу анимаций добивания разных уровней, которые хоть и замедляют слегка общий геймплей (и это на самом деле идет очень во вред после 50ого часа), но изначально работает на общую атмосферу происходящего. К тому же, абилки (которые появились в Одиссее) стали более адекватными и многие из них действительно полезные и с помощью общего использование всех механик боевой системы бои получаются по истине интересными и разнообразными. Хотел бы я похвалить босс-битвы, но увы они только в самом-самом начале вызывают какой-то челлендж, а потом Эйвор становится просто бессмертным из-за разного рода пассивок (я играл на среднем уровне сложности).
Паркур стал реально прикольнее, вернули хоть какое-то подобие вертикальных головоломок и это не может не радовать. Сам опен ворлд частично стал лучше, чем в Одиссее, но вся проблема в том, как он поделен. Норвегия, наверно, самая лучшая локация в игре, в которой я наконец смог почувствовать тот самый масштаб и грандиозность локаций, который сделаны почти 1:1 как это было в Юнити и Синдикате, да и плюс к этому сама система пчелиных сот (мне Стас рассказал об этом термине, это когда активности расположены максимально удобно и незаебно на карте) работает на полную и заставляет изучить каждый уголок Норвегии. Дальше идет Англия и ее тоже интересно изучать, искать сокровища, проходить сайды, но чем дальше в лес... Об этом под конец. Но вот Винланд, Йотунхейм и Асгард это вообще какие-то убогие локации, которые хочется быстрее пройти и больше никогда не возвращаться. Такое чувство, что эти места впихнули в игру насильно, лишь бы запихнуть все что можно и это выбивается из общей концепции игры максимально, лично у меня такое ощущение.
Еще круто, что здесь решили максимально ограничить кол-во брони и оружия, не создавая такого, что каждые 30 минут ты будешь фармить от 10 до 20 подобного говна (привет Одиссея). Каждый предмет уникален и ты будешь с вниманием изучать что тебе качать и как качать и конечно же система сетов сильно влияет на твой стиль геймплея - это тоже круто. Жаль, что нельзя продавать предметы, которые сто процентов не нужны и даже просто куда-то сложить, чтобы не мешались под глазами, но ладно.
Еще мне понравилось как упростили местные сайдквесты, сделав их максимально быстрыми, правда у каждого плюса есть свой минус - у нас уже есть РДР2, где подобные квесты являются ахуенными рандом энкаунтерами с абсолютно уникальными событиями, поэтому такой подход здесь является шагом назад (даже в Киберпанке это было лучше). Еще к тому же, Юбисофт опять сделала миллиард квестов, половина из которых просто бессмысленные и однообразные, хотя были реально душевные и интересные истории.
Еще хочу подметить родное поселение, которое нужно качать, решать проблемы людей кто там живет, можно там бухать и делать всякие дела, люблю такие хабы в играх, правда в прошлых частях где это было - реализовано лучше, но похуй.
Что мне не нравится - система прокачки и вообще система уровней в игре. Вот эта вот МОЩЬ - это ультракал, какое-то звездное небо, пока разберешься что к чему - ебанешься, а когда разберешься - заебешься уже искать че тебе надо куда вкачать и просто минут 5-10 всегда уходит на поиск нужной пассивки на этой залупе. Да и то, что теперь активки ты тоже не открываешь, а ищешь по всей Англии - рушит половину системы прогрессии, ибо выглядит это как гениальный лутбоксинг: дрочи карту пока не найдешь что тебе надо (или же задонь и тебе помогут с этим).
Но главные проблемы здесь две. Первая - сюжет. Он просто никакущий, да, Эйвор вроде как персонаж получше чем близнецы Фрай и Кассандра, но все же он какой-то всосный по итогу, а остальные герои просто расслаиваются по убого сконструированном общему повествованию (тот же Сигурд и его трагедия проебывается максимально), а то, что под конец линия средневековья перерастает в какое-то шуе про богов Скандинавии и полностью забывает про что-то исключительно историческое для меня ставит крест на какой-то адекватности и вовлеченности (да и сюжетка с Альфредом кончается максимально уныло), как же я ненавижу будущее в Ассассинах... А что не так с повествованием? Дело в том, что здесь оно построено по арочному принципу, то есть один регион - своя одна история со своими персонажами и тут Юбисофт просто охуевает по полной, потому что разные регионы сделаны разными разрабами и поэтому каждый регион Англии максимально отличается качеством и по геймплею и сюжетно. Больше 50% этих филлерных арок максимально неинтересны и хочется побыстрее их пробежать, а некоторые и во все отвратны (исключение: сюжетная линия Ивара, ведь это лучшее что было в игре).
Но худшее что есть здесь - ее хронометраж... Дело в том, что чем дальше ты заходишь, тем хуже становится происходящее на экране: анимации становятся хуже, появляются локации с недопиленными текстурами, неубранными багами, а сам геймплей никак уже не меняется и с каждым часом становится все репетативнее и репетативнее, ведь даже в сюжетных миссиях не меняется ничего, кроме степени бреда в арке, которую ты проходишь. Кончись игра на 50 часу, как Ориджинс или даже та же Одиссея она была бы в ДВА РАЗА лучше, но увы, 83 часа на сюжет и 60% сайд контента (в Ориджинсе за те же 50 часов я закрыл сюжет и где-то 90% сайд-контента). На 70 часу меня уже просто блевать тянула от этих всех деревянных анимаций, от тех же самых битв с мобами, где тебя уже просто завалить не могут, от максимально унылого сюжета и от понимания того, что ты даже не понимаешь когда будет финал, потому что у игры буквально нет 3 акта, в какой-то момент она просто кончится даже не объявив об этом, ибо тут нет титр. Кароч, последняя работа Ашрафа Исмаила (создателя Блек Флега и Ориджинс) оказалась промахом, но скорее всего это не его вина, а Юбисофтов, которые вновь подгоняли разработчиков и внедрили в разработку кучу других студий, которые иногда просто не вывозят, а жаль, ведь у Вальгаллы был огромный шанс стать одной из лучших игр в серии.
Скорее всего, именно на этой части серия Ассассинов закончилась, ибо дальше уже пойдет неприкрытое уподобление всяким ммо дрочильням и прочему, поэтому прощай друг, я буду по тебе скучать.