3/5 ★ – Dayday's review of Indiana Jones and the Great Circle.

English version below: Während das Spiel es wirklich beindruckend schafft die Stimmung der originalen Filme einzufangen und ein warmes nostalgisches Gefühl auslöst, so scheitert es teilweise an abwechslungsreichem Gameplay und technischen Mankos. Die Rätsel und Kletterpassagen in den geschlossenen Tempelabschnitten machen wirklich Spaß und gehen weitestgehend gut von der Hand. Gegen Ende des Spiels gab es leider häufiger unsauberer und fehlerhafte Abschnitte, so dass zum Beispiel die Peitsche nicht korrekt funktioniert hat. Dagegen werden die offenen Gebietsabschnitte durch repetitive Aufgaben spätestens ab dem zweiten schnell zum langweiligen Liste abarbeiten. Zudem nervt spätestens ab dem zweiten Abschnitt die nicht vorhanden Gegner-KI. Schleichpassagen werden eher zu frustrierendem Try and Error als überlegtem Vorgehen; Kämpfen scheint grundsätzlich kein valides Vorgehen zu sein, da man selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad im späteren Spiel von Gegnerhorden überrannt wird. Das Level- bzw. Skillsystem gaukelt einem auch nur ein personalisierte Charakterentwicklung vor. Durch Bücher, die man in der Welt versteckt findet, kann man verschiedenen Verbesserungen freispielen, die im Endeffekt aber reine Stats wie mehr Schaden, mehr Munition etc. sind und benötigt werden, um die grundlos immer stärker werden Gegner ausschalten zu können. Das eigentlich spaßiger Backtracking und die zahlreichen Nebengeschichten werden von etwas holprigen Leveldesign getrübt. So kann man gerne etwas Zeit damit verbringen in einem bestimmten Abschnitt zu klettern, nur um später festzustellen, dass dieser erst im Verlauf, der Haupt- oder einer Nebenmission freigeschaltet wird und noch gar nicht erreichbar ist, obwohl ein Quest-Marker dort zu finden ist. Positiv hervorzuheben ist der die ganze Zeit frei einstellbare Schwierigkeitsgrad und einige Accessibilityoptionen. Indiana Jones und der große Kreis ist ein solides Actionadventure, was leider mit einigen Baustellen zu kämpfen hat aber mich trotzdem um einiges mehr überzeugt als ein Uncharted. While the game does a really impressive job of capturing the mood of the original films and evokes a warm, nostalgic feeling, it sometimes fails due to its varied gameplay and technical shortcomings. The puzzles and climbing passages in the closed temple sections are really fun and largely easy to master. Towards the end of the game, there were unfortunately a few unclean and faulty sections, so that the whip, for example, did not work correctly. On the other hand, the open area sections quickly become a boring list to complete due to repetitive tasks from the second section at the latest. The non-existent enemy AI is also annoying from the second section at the latest. Sneak passages become more of a frustrating try and error than a deliberate approach; fighting does not seem to be a valid approach as you are overrun by hordes of enemies even on the easiest difficulty level later in the game. The level and skill system also only gives the illusion of personalized character development. You can unlock various improvements through books that you find hidden in the world, but in the end these are pure stats such as more damage, more ammunition etc. and are needed to be able to take out the enemies, who get stronger and stronger for no reason. The actually fun backtracking and the numerous side stories are marred by somewhat bumpy level design. You can spend some time climbing in a certain section only to find out later that it is only unlocked in the course of the main or side mission and is not yet accessible, even though a quest marker can be found there. On a positive note, the level of difficulty can be freely adjusted at any time and there are several accessibility options. Indiana Jones and the Great Circle is a solid action adventure game, which unfortunately has a few flaws, but still convinced me a lot more than Uncharted.