4/5 ★ – Egoshiha's review of Chained Echoes.

44 часа 27 минут заняло у меня прохождение. Итак, сюжет, геймплей, исследование и открытый мир, саундтрек, ролевая система. Сюжет выделяется прогрессией персонажей (хотя и не про всех персонажей, задействованных в основном сюжете, такое можно сказать, особенно про тех, кто находится по сайдквесту), персонажи развиваются, их характеры становятся сложнее, по ходу сюжета они выучивают какие-то важные уроки для себя и становятся лучше, их личные истории вызывают эмоции у игрока, хотя и не все. Часто у персонажей работает именно эмоциональная мотивация, а не рациональная, они руководствуются своими чувствами, а не разумом, и это хорошо, персонажи совершают по ходу истории ошибки и это придаёт им живости, заставляет немного поверить в то, что эти пиксельные дурачки — живые персонажи. Нужно сказать, что мотивация некоторых персонажей (Фредерик) или их поступки (Киллиан, Гленн) вызывают удивление и вопросы, особенно по поводу Киллиана, который в конце игры просто сошёл с ума и начал руинить мироспасательную миссию отряду героев, хотя, по идее, должен был помогать им. Киллиан — это самый противоречивый персонаж игры не столько даже как персонаж, но с точки зрения сценария. Второй же просто заебался и отдал право решать судьбы мира чуваку, который ещё несколько мгновений назад просто творил хуй пойми что и пытался его убить. Ну, на самом деле, после всего пережитого я бы тоже захотел быть просто красной птичкой, свободно летающей себе без всяких забот. Сюжет многослойный, но сбивающий с толку, в нём переплетено слишком много сюжетных линий и некоторые важные сюжетные моменты просто не удерживаются в голове, потому что в какой-то момент игрока атакуют массированной сюжетной информацией, отчего впечатление в некоторые моменты возникает скомканное, некоторые твисты сбивают с толку, потому что казавшийся ещё пять минут назад антагонистом/протагонистом персонаж вдруг обретает новый контекст в истории. Это касается и Гвейна, и Церкви, и Ваенов. Концовка пусть и в целом хорошая, вызвавшая у меня хорошие эмоции, но всё-таки скомканная, определённо как с сюжетной, так и с геймплейной точки зрения это не очень. Видимо, автор и сам начал запутываться в сюжетных перипетиях, поэтому персонаж, с которым мы минуту назад сражались, чтобы он не похоронил нахуй миссию геройского отряда спасателей, вдруг помогает геройскому отряду спасателей в битве с богами и... тем самым всё-таки добивается своей цели, перевернуть мир с ног на голову. Некоторые вопросы были оставлены на вторую часть, вроде Предвестника, Маркаса и Церкви. Понравилось, что автор намеренно продемонстрировал, что он не хочет рассказать игроку чёрно-белую историю, историю борьбы добра со злом, но историю, в которой много серого, что делает всю конечную ситуацию неоднозначной. В целом, история хорошая. Это очень крепкая, трогательная история, полная моментов, от которых испытываешь восторг и предвкушение перед тем, чо будет дальше, но которая, всё-таки, в некоторых местах сбивает с толку и оставляет вопросы, но в целом я ни на секунду не жалею, что всё-таки прошёл игру, она оставляет в конце концов даже такое грустно-сладкое послевкусие. Геймплей Пошаговая боевая система, реализованная здесь, очень-очень хороша, она обладает умеренной тактической глубиной и при этом достаточно простовата, чтобы в неё легко было вникнуть. Прокачка довольно интересная, хотя, в целом, не вызвала у меня какого-то восторга, а вот работа со снаряжением, с кристаллами и со всем прочим показалось мне довольно утомительным, потому как сложно было ощутить импакт от изменений, вносимых в снаряжение персонажей. Вся эта муть с кристаллами, учитывая то, как быстро ты находишь новое снаряжение, показалось мне репитативной вещью, так что в какой-то момент мне стало лень заниматься оптимизацией снаряжения героев, о чём я, в конце концов, пожалел, когда наткнулся на босса, который меня мешал с говном, отчего я после траев десяти просто скинул со средней на лёгкую сложность и пошёл дальше. Небесные Доспехи — круто, ну это ж круто! Но, в целом, бои в Небесных Доспехах — просто урезанная версия наземных боёв. Главная проблема геймплея — репитативность боёв. Больше всего это было заметно в Нхисе, которая заполнена однообразными боями с десятками одних и тех же уёбищ. Даже на лёгком уровне сложности я устал бороться с этим говном, не представляю даже, как меня корёжило бы на среднем уровне сложности. Исследование — сундучки, в итоге-то, интересно тыкать-искать, но в какой-то момент это тоже становится времязатратной, репитативной вещью, которая повторяется из раза в раз. Открытый мир, в целом, не поражает чем-то таким, это больше напомнило мне юбисофтовские дрочильны, где ты ищешь каждый раз кристаллы, трахаешь одних и тех же тараканов по сотому кругу, ищешь сундучки, тыкаешься носом в стены. Саундтрек — абсолютно божественный, величие, наркотик для ушей, ебать, какой же гений это написал. Арт — кросивое. Местами — что-то за гранью шедевральности, конечно, пиксельное великолепие. Титры — я ебал рот Маттиаса Линды, за шо блять??? В целом — 4 из 5. Возможно, со временем, с прохождением новой игры+ или просто обычным перепрохождением я и поменяю своё мнение, но всё-таки... Да. Да.