3.5/5 ★ – Joystickman's review of The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Techniquement irréprochable et malgré tout plaisant à jouer mais cette suite de BotW a un goût de réchauffé.
Le collage d'objet est marrant mais relativement gadget. C'est drôle à voir sur tiktok mais en jeu, tu colles des trucs bout à bout pour faire une échelle et puis basta.
Les armes qui cassent restent reloues et le sentiment d'aventure est réduis à néant.
Je n'ai pas particulièrement aimé TotK pour plusieurs raisons mais surtout une : son scénario.
Vous me direz qu'il sert d'excuse pour jouer mais je ne suis pas d'accord, il est la porte d'entrée et le liant de toute notre aventure.
Ce qui m'a particulièrement agacé, c'est le contraste entre ce qu'il se passe, la réaction des PNJ et notre liberté d'action.
Le plot c'est "le châteaux vient de s'envoler, la princesse à disparu, Ganon vient ressusciter et, quand il se sera réhydrater, va venir nous fumer".
Réaction logique selon moi : "c'est la panique, branle-bas de combat, tout le monde s'active à trouver une solution et se prépare à affronter Ganon"
Réaction des PNJ dans le jeu : "Mmmh Ganon va venir se venger tu dis... mais tu sais il neige chez moi, chacun nos soucis. Et la princesse a disparu ? c'est ballot ça 🤷♂️ Tu ne veux pas aller me chercher des champignons ?"
ça n'a aucun sens 🤯
Et ça se traduit côté gameplay : on nous donne la liberté de jouer au lego et de nous promener pépère sans aucune pression alors qu'une "grande menace" est censé roder. Sauf qu'au final bah cette menace on ne la ressent jamais et aller affronter Ganon n'est qu'une formalité.
À aucun moment on ne vie une aventure. TotK n'est qu'un grand bac à sable.
C'est là qu'on arrive au "Ce qu'aurait du avoir le jeu pour qu'il me plaise à MOI !".
Simple : Un contrainte de temps !
TotK aurait du disposer d'une limite de temps pour se "préparer" avant le réveil de Ganon.
Pour le premier cycle, le jeu ne dit rien, on vie notre vie tranquillement à explorer et essayé de comprendre ce qui se passe à Hyrule. Mais passé 7 jours in-game : cinématique !
Ganon à récupérer toutes ses capacités et arrive en volant devant Link (où qu'on soit dans Hyrule) pour se venger qu'on l'ai blessé avec notre épée. Il forme une arène de feu et là, combat ⚔.
Normalement là on a un râteaux et un bâton, il n'a aucun mal à nous fumer sauf que, au moment de mourir, coup de théâtre, le temps s'arrête et remonte 7 jours plus tôt. Zelda nous explique qu'elle a utilisé son pouvoir pour nous sauver mais qu'elle ne peut pas faire plus.
S'enclenchent alors un principe de "cycle". À l'image de Majora's Mask, on peut maintenant remonter le temps à tout moment, les éléments clés sont conservés et les quêtes des donjons permettent d'intégrer les PNJ dans la boucle.
Cela aurait permis 2 choses :
- Traduire par une mécanique de gameplay les enjeux du scénario (le retour chronométré de Ganon)
- Changer le paradigme par rapport au premier jeux. Dans BotW on découvrait paisiblement le pays, dans TotK on le connait déjà et on le parcours à toute berzingue en mode Time Attack.
À ça j'aurais aussi ajouté une mécanique de recrutement pour monter une armée et affronter celle de Ganon. Et paf j'aurais eu mon jeu parfait
Tout ça pour dire que TotK c'était pas pour moi.
Maintenant, si jamais un moddeur fou veut me faire plaisir, il sait quoi faire. Nintendo, idem, je serais même prêt à payer un DLC pour ça.