3.5/5 ★ – Klac's review of DUSK.
Спустя почти, что десять пройденных мной, так называемых, бумер-шутеров, я понял, что конкретно от них устал. Это все еще было круто, местами весело, и игра дает новый опыт, но мне гораздо больше заходит концепция Serious Sam например, где ставка идёт не на исследование уровня-лабиринта, который ты решаешь как уравнение, чтобы дойти до выхода, а на орды бесконечных мобов. Поначалу, когда я проходил еще только первый акт Dusk, то мне показалось, что разработчики вдохновлялись Quake, разумеется дилогией Doom и старым забытым шутером Вlood. Но пройдя начальный эпизод и перейдя во второй, я понял, что игра похожа на них лишь в общем плане, в то время как, по атмосфере и стилистике это нечто иное, чем описанные выше проекты. Если первый акт Dusk представляет из себя ничем не примечательный бумер-шутер от 1-го лица с отполированным до блеска, динамичным геймплеем, то во втором акте игра резко меняет образ на шутер с элементами хоррора и несколько раз от испуга я даже вздрагивал. Третий заключительный эпизод делает упор на фановость. Жуткие тёмные лабиринты, окровавленные химические заводы сменяются эфемерными, за гранью реальности, локациями Преисподней, противостоящими игроку своими обитателями в больших количествах. В этом акте есть уровень, где ты проходишь половину локации с одним мечом, есть уровень-арена, где противники ресаются на протяжении 10 минут, как в горячо любимом мной Serious Sam, есть уровень-перевёртыш с изменением гравитации, очень классный кстати, подобного пока нигде встречал, но работает это гениально. Чтож, перейдем к оценке боссов, они, скажем так не самые беспомощные, парочка из них заставляла меня несколько раз перезагружаться. Аллигатор, выплескивающий токсичные сгустки по обширной области перед собой пойдет. Ебака в шахтерском лабиринте с разрывными бомбами представляет из себя крайне смертоносную хрень, за счет узкого пространства, но от него, правда, можно просто свалить и закончить уровень. Обезумевший генерал неплох, но на гигантском плато без единого препятствия он слаб и беспомощен против героя. Предпоследний босс это такой же избранный, как протагонист, только на службе сил тьмы. Поначалу, увидев его сет движений — как этот тип оформляет банни-хоп по арене, будто вылез прямиком из Quake 3, я воодушевился: «Неужели нечто крутое?». Но у попрыгунчика тупо не получается попадать из-за твоей огромной скорости и он может реально что-то противопоставить нам только, когда на ближней дистанции достает дробовик. Финальный босс это лютый пук среньк. Всё! Итог: клёвый ганплей, осточертвевший метод прохождения уровней с помощью ключей, который уже у меня вызывает нервное подёргивание левого глаза. Стилистика, атмосфера... ну может кому-то и зайдет, лично мне эстетика безумия больше понравилась в выше упомянутом Blood. Скучный эмбиент, редко разбавленный тяжелым роком, не запавшим в мне душу. 7/10.