4/5 ★ – Klac's review of Warhammer 40,000: Space Marine II.
Вроде ахуй, а вроде...
С точки зрения графического изображения SM II, это термобарический разъеб. Не помню в какой последней игре я ходил, как ребёнок по 15 минут в каждом зале и рассматривал пейзажи. Гигантизм войны сорокового тысячелетия передан просто невероятно, не хватало только шагающих вдалеке титанов, испепеляющих своей поступью всё живое. О такой игре фанат вахи, еще совсем недавно, не мог даже и мечтать. Циклопические города ульи, заслоняющие собой все небо, океанические орды ксеносов, текущих одной насекомоподобной массой на позиции кадианцев, кружащие вдалеке между стай крылатых тиранидов, штурмовики-перехватчики Астартес. Продолжать можно очень долго, самое главное, что авторы смогли великолепно передать главное достоинство сеттинга - масштаб.
Перейдем к геймплейному веществу. Если коротко и грубо, то это рескин World War Z от тех же разработчиков, только с контратаками, как в God of War и добиваниями, как в Space Marine 2011. Когда вместо бесконечных тиранидов, игрок сталкивается с другой известной фракцией, геймплейный тон становится похожим на первую часть похождений Деметрия Тита. Ахеренный уровень анимаций. Еще крайне сильно зашел босс-файт с Тираном Улья с 2 фазами, мне он показался даже круче, чем финальный босс из основного сюжета.
Теперь пройдусь по сюжету. Впечатления от него у меня на протяжении игры изменялись подобно американским горкам, настолько о многом здесь хотелось бы поспорить с теми, кто всё это написал. Если следовать классической формуле любого произведения, то тут все обосновано. Сиквел очень пристально фокусируется на личном внутреннем конфликте, который перетёк из предыдущей части. Тит между первой и второй частями жестко дед-инсайднулся и теперь ходит все время с хмурым лицом, общаясь со всеми сухими, краткими фразами. И игра, вроде, довольно любопытно и аккуратно развивает эту линию.
Сиквел работает с конфликтом героя, возникшим в первой части. Ну ок.
Сиквел пересобирает главного героя и в конце это уже другой персонаж, нежели в начале. Отлично.
Так в чем же проблема тогда спрашивается? А проблема в том, что само развитие внутренних конфликтов НЕ ДОЛЖНО очеловечивать Астартес. И это херня не только у Space Marine II, это вечная заноза всех произведений по сороковнику, когда различные авторы пытаются проработать и сделать протагониста космодесантника живым героем, при этом совершенно забывая, что они трудно описуемы с точки зрения привычной нам психологии. Во многих книгах Астартес обращаются к обычным людям словом "смертный", что подчёркивает их отношение к нам, как к виду, это уже не совсем люди в привычном представлении. Адептус Астартес - это двух с половиной метровые спартнацы, Ангелы Смерти, которые благодаря множеству биологических пертубаций и гипнодоктринации, становятся ебейшими терминаторами. Они не впадают в эмоциональные дебри, не троллят постоянно друг друга, очень редко шутят. И когда я наблюдаю, попытку придать им классическую харизму, я начинаю с тягостным вздохом закатывать глаза. Но то, что космодесы в этой игре постоянно стебутся еще пол беды, они еще и ведут себя, как малолетние дебилы. В игре есть два напарника, один из которых вечно докапывает игрока своим недоверием, комментирует каждое принятое решение и иногда открыто вступает в конфликт. Автор этих диалогов - малолетний... фанат Макнилла и Уильяма Кинга. У космических десантников дисциплина - это то, на чем буквально держится вся их философия. Они априори не могут перечить тем, кто стоит выше них в структуре ордена. Ситуация выправляется только после того, как "мальчики выяснили отношения", но это только ближе к концу, до этого придётся испытывать испанский стыд от взаимоотношений главных действующих лиц.
Главные минусы:
- Репетатитвный геймплей
- Диалоги между напарниками
- Мне не понравилось, что вместо того, чтобы полностью раскрыть тиранидскую угрозу, их неочевидные сильные стороны, навалить интересного лора этой фракции, немного рассказать о Четвертой Тиранидской Войне, игру снова делают про борьбу против варпа и его коварных обитателей. Да, с одной стороны - это геймплейное разнообразие, а с другой, игра начинает терять колорит и превращается в какую-то лютейшую фэнтезю тире варкрафт с порталами, демонами и погоней за артефактом. Я просто реально не понимаю, в чем проблема оставить одну фракцию, но зато показать противостояние с ней со всех сторон.
- Звук болтеров сделан плохо и не внушающе, чтобы примерно понимать, как должны звучать выстрелы из болтеров, посмотрите короткометражку Astartes.
А так крепкие 8/10, ждём 3 часть.