3.5/5 ★ – Toskane's review of Batman: Arkham Asylum.

Il est vieux papi mais il raconte de jolis histoires. Développé par Rocksteady Studios et sorti en 2009 Arkham Asylum est un jeu d'action infiltration dans lequel on joue ce bon vieux chevalier noir directement sur l'asile d'arkham. Le Joker au détour d'un ingénieux stratagème (du moins on le suppose) réussit à prendre le contrôle de l'Asile et on a forcément la mission de l'arrêter alors qu'il développe dans notre dos une formule chimique extrêmement dangereuse. Et j'ai faillit arrêter le jeu à de très nombreux moments car niveau gameplay c'est clairement pas ça. Je veux dire par là que le système de combat bien qu'extrêmement satisfaisant et reconnu pour ça n'est pas le plus abouti du monde loin de là. A part si votre passe temps favoris c'est marteler la même touche excepter pour parer je pense que ça risque d'être une corvée pour vous. Il y a bien quelques ennemis qui vont faire varier votre boucle de tabassage de criminel mais ça reste globalement la même chose. Les combats de boss sont tous aussi mous, mention spécial à celui de Poison Ivy qui est peut être le combat de boss le plus soporifique que j'ai eut à faire. L'infiltration n'est pas meilleur. Alors je reconnais que l'IA agis de manière plutôt intelligente lors des phases d'infiltrations, à se regrouper et prendre en tenaille... Mais j'aurais fortement apprécié avoir bien plus d'outils pour désamorcer une situation. Dans ce jeu Batman dispose d'un tas de gadget mais la majorité ne servent qu'à évoluer dans le monde en évitant les obstacles. Ils sont bien plus difficiles à utiliser lors d'un combat ou de la phase d'infiltration. Le plus grand exemple à donner est le gel explosif qui est l'item le plus sous exploité du jeu. Les avantages qu'on obtient avec le gel arrivent bien trop tard dans un jeu qu'on finit en 8h. C'est triste. Et bien que j'entame ma critique avec du négatif je rassure tout de suite. Ce jeu a bien plus de bons points que de mauvais. A commencer par ses graphismes et sa direction artistique qui pour 2009 sont sublimes. Je déteste mettre en avant les graphismes dans un jeu mais je dois reconnaître que le moteur de Rocksteady est une bombe atomique sur la scène vidéoludique. La lumière est folle et s'accompagne parfaitement avec le level design ultra complet de cet Asile d'Arkham qui semble trop réel. La vision dépeinte par les jeux LEGO beaucoup plus gothique que celle ci ressemble presque à Disney Land à côté. Et c'est tellement secondaire à côté de son point fort numéro 1. La mise en scène singe peut être le cinéma mais encore une fois pour cet âge du jeu vidéo c'est sans conteste le parti prit le plus juteux de ce jeu. J'assume de dire qu'en 2009 et avant, aucun jeu n'aura pu égaliser cette maîtrise de l'image. Entre la position de la caméra par rapport à Batman, les coups de folies de l'épouvantail, les idées qui accompagnent le level design comme la mise en perspective de la lumière... Un bon point qu'on retrouve dans quasiment tout le jeu ce qui est selon moi très difficile à réaliser sans rendre ses environnements redondant. Pour l'époque le jeu était fun, pour sûr, mais si il est encore iconique aujourd'hui malgré son coup de vieux évident c'est grâce à toute l'imagerie très comics qui transparet. On n'a jamais eut un Joker plus comics que celui d'Arkham, idem pour Croc, Bane, Ivy... Toujours en ajoutant cette pâte Arkham le studio a sut montrer son intérêt pour Batman sous toutes ses coutures. Pour tous les fans de comics vous pouvez vous jeter dessus. Si vous n'êtes qu'amateurs de gameplay laissez le de côté pour vous mettre dans la bonne ambiance avec un petit marathon Batman par exemple. Je vous jure que ça vaut le coup quand on le cuit à la bonne température.