3/5 ★ – Toskane's review of Botanicula.
Il y a comme une odeur d'enfance avec ce jeu.
Botanicula est un petit Point And Ckick développé par Amanita Design et sorti en 2012. C'est un petit jeu muet où la narration visuelle se fait au travers de tableaux enfantins qui ne vont pas sans rappeler la petite série d'animation Franco Belge minuscule. Spécialisés dans les P&C à la DA surprenante le studio n'en est pas à son premier coup d'essai, ayant déjà fait le plus célèbre Machinarium auparavant.
Dans ce petit jeu on y joue de petits êtres de graines et de plantes chargés de planter un nouvel arbre, leur ancienne maison en proie à de vilains parasites. Et habitué à la narration visiuelle la petite équipe s'est permise de nombreuses références via ses monstres notamment Limbo sorti deux ans auparavant. Rassurez vous le caca culotte est très rare voir inexistant dans ce jeu. L'ambiance peut être néanmoins plutôt malsaine par moments.
C'est joli mais plus qu'un spectacle visuel j'ai trouvé que le jeu se démarquait surtout par son sound design et sa soundtrack. Souvent très enfantine, parfois légèrement inquiétante elle est surtout présente pour flasher le joueur avec un peu de nostaligie. Des images qui doivent ramener à l'enfance lorsque tout était simplifié. Si vous réussissiez à trouver un objet important dans votre quête vos acolytes festoieront d'un léger "Yuuppiii" avant de repartir dans une course cartoonesque, grimpant les murs des niveaux et enchaînant les petits bonds ridicules.
Le P&C est un genre de jeu que j'ai tendance à trouver extrêmement fade si il n'est pas bien amené. Lucasart avait su être pertinant dans chacune de ses itérations (tous les Monkey Island sont bons n'en déplaise aux rageux) et d'autres studios avait su emboîter le pas correctement. Ici ce n'est pas par le gameplay que le studio brille, très peu d'énigmes sont vraiment compliquées et je n'ai sorti les solutions seulement pour me repérer sur l'avant dernière map qui était un calvaire de level design.
Le plus gros défauts des P&C sera toujours le manque d'intéractivité et autant j'avais des mauvais souvenirs à Rubacava dans Grim Fandango avec la traversée de la ville, autant le labyrinthe et ses perles bleus ici m'ont donné quelques nausées. Jamais rien de méchant le jeu se termine en 2h maximum mais ça a réussi l'exploit de me gaver le temps d'une dizaine de minutes.
Je pourrais vous conseiller le jeu si vous aimez les experiences auditives et les petits jeux P&C sinon vous ne perdez absolument rien.