4/5 ★ – Toskane's review of DOOM.

En grand joueur de COD quand j'étais petiot me présenter un FPS sans réalisme où le personnage principale ressemble à un playmobile je vous avoue que c'était pas l'idée de génie. Mais il est possible que les gens murissent et découvrent les plaisirs simples de la vie. Ainsi j'ai découvert Doom 2016. Sorti du coup en 2016 par le grand studio ID Software, Doom est un Fast FPS où on joue un grand monsieur très en colère bien décidé à tuer des démons. Bien évidemment il y a un petit peu plus de lore que ça mais le jeu vous fait comprendre très aisément que vous allez en avoir rien à carrer. Ne serait ce que par la scène d'intro où vous vous débarassez du moindre ordinateur qui essaye de vous contextualiser la situation dans laquelle vous êtes. Parce que le jeu il s'en fout de l'histoire qu'il vous raconte. Elle n'est là que pour servir un enchaînement de niveaux et de couloirs où vous allez dégommer des démons. Et des démons il y en a pas mal à dégommer... Des petits, des gros, des musclés, des volants, des chiants et horribles qui se téléportent partout ce qui réduit considérablement ma jauge de fun dès que je les voient pop sur la map... En bref vous avez de quoi faire. Pareil pour les armes, 8 sans compter le BFG et la tronçonneuse ça fait une belle variété avec un feeling vraiment différent pour chacunes. Avec chacun deux mods différents que vous pouvez faire matcher les uns aux autres (car évidemment personne ne change de mod en plein combat si vous jouez dans un monde avec un peu de challenge). Toute cette variété sur des décors épique avec un fond de riffs inaudiblement cool ? On croirait rêver ! Et ça c'est sans compter les glory kill qui est à mon sens peut être l'une des plus belle invention du monde du jeu vidéo. Pour récupérer de la vie ? Explosez le crane d'un démon sur le sol ! Des munitions ? Un petit coup de tronçonneuse et c'est reparti. A haut niveau on se stratégise, on cherche des builds, on réfléchit à notre prochaine action avant même d'avoir terminé celle qu'on est en train de faire... Est ce que je vais sauter sur ce démon pour régène avanbt de me positionner pour bombarder le blindé lanceur d'acide ? Ou alors je vais peut être essayer de gérer la menace du chevaler des enfers qui me course sur toute l'arène. Mais je vous ai mentis. J'ai fait Eternal avant ce jeu et donc je suis parfaitement conscient des lacunes de ce jeu quant à ses mobs, sa fluidité et son level design. Je suis parfaitement conscient que le mob qui se téléporte est une erreur de parcours, tout comme le fait que toutes les armes ne sont pas parfaitement équilibrées... Bah oui sérieusement qui utilise vraiment le pistolet ? Le minigun ? Voir même le canon gauss ??? Non évidemment personne. Votre rotation pour les joueurs les plus expérimentés va tourner autour du lance missile, du canon plasma, du fusil d'assaut et du double pompe. Parce que vous avez décidé de jouer en Cauchemar et qu'il faut être efficace. Et même à sa plus haute difficulté le jeu prend une tournure différente quand vous dégotez le BFG. Un problème de surnombre ? BFG. Un mob trop gros que vous aimez pas ? BFG. Le boss est trop générique et long à faire ? BFG. Votre femme vous trompe avec le prof de badmington ? BFG. On perd de l'intelligence pour de la facilité et même si il n'y a que trois munitions rares à trouver ça reste abusé. Mais est ce que ce sont de réels défauts quand on compare au plaisir prit ? Je veux dire par là que j'ai pas le temps de le refaire et que maintenant il y a Eternal qui le foudroie en tous points... Pourtant j'ai passé un moment magique et me dire que j'ai trouvé chaque combat épique dans un genre de jeu auquel j'ai du mal à me fier c'est assez immense. J'ai mon lot d'action classe et de mooves surprenant et franchement si on enlève le leveling un peu bizarre, l'équilibrage moyen et le level design parfois un peu bordélique on est face à une relique du genre. Et bien qu'il ne soit pas sous sa meilleur itération, Doom 2016 est aujourd'hui un bien meilleur FPS que ne le sera n'importe quel COD. Je remet un point d'honneur sur sa musique en note de fin, Mick Gordon est l'un des tous meilleurs compositeurs que le monde du JV ai connu et sa pâte Doomesque est aujourd'hui un monument incontournable et inimitable.