3.5/5 ★ – Toskane's review of Metro 2033 Redux.

Je découvre peu à peu un univers que ma moitié adore plus que tout. Je commence à lire ses livres, me renseigner sur son contexte et les idées qu'il partage. Et lorsque d'excellents jeux sortent sur cet univers il était pour moi impensable de passer à côté. Metro 2033 est un FPS Solo développé par A4 Games et sorti en 2006. Le jeu reprend l'histoire du best seller de Dmitri Glukhovski, auteur qui s'est occupé lui même d'écrire le scénario pour les développeurs d'A4. Ce petit studio qui a d'ailleurs un petit palmarès puisqu'ils sont d'anciens développeurs derrière le très connu Stalker. Le jeu se déroule dans un futur post Apocalyptique se déroulant après une guerre nucléaire. Les habitants de grandes villes se sont retrouvés obligés de se terrer dans les métro de leurs villes lorsque des bunkers n'étaient pas déjà aménagés. L'histoire se focalise ici dans le métro mosovite ou l'on suivra les aventures d'Artyom. Évidemment lisez le livre je vous le conseil du peu que j'ai commencé à lire c'est du bon poulet. Autrement le jeu reprend L'histoire en se permettant un bon nombre d'écart. Logique lorsque l'on veut faire un jeu plutôt action aventure. Très globalement la mission d'Artyom va être de délivrer un message a la capitale du métro afin de prévenir une terrible menace. Très globalement l'histoire est cool. Dépourvue de lenteur elle reprend les concepts abordés par le roman et garde ses problématiques. Le parti prit de retirer la parole à Artyom est intéressant même si parfois un peu incohérent selon les dialogues. Parfois le mutisme d'Artyom sonne comme un malaise dans une conversation et rend le personnage un peu antipathique. Pour certains c'est un avantage de ne pas l'entendre parler pour d'autre un défaut. Moi j'aurais tendance à dire que je m'en fiche surtout pour ce type de jeu. Je pense qu'au moins pour cette opus ou Artyom n'a pas vraiment de relations très intime avec les personnages son mutisme permet de mieux justifier certaines actions que le joueur se permettrait via le gameplay. Si Artyom est doublé comme un personnage soucieux et timide ce serait incohérent avec les milliers d'hommes tués dans l'aventure. Le gameplay d'ailleurs est digne de l'expérience du studio. On sent l'envie d'offrir l'expérience la plus immersive possible. Jusqu'à la proposition en lancement de partie de limiter l'ath au strict minimum, gardant seulement l'ultra diégetique de la jauge des filtres à air de nos masques à gaz. Peu d'armes et c'est tant mieux car, cet aspect du jeu est non seulement réaliste mais il est parfaitement adapté à la durée de celui ci. Chacune des armes est travaillée pour offrir au joueur le gameplay le plus nerveux possible tout en restant cohérent sur le plan de l'équilibrage. Mais que serait le gameplay sans son ambiance ? Si il y a bien une chose que je retiens de ce jeu Metro c'est la crasse de son environnement. Le jeu est beau comme c'est pas permis et pour une œuvre de 2006 c'est presque insultant pour n'importe quel studio de triple A de se dire qu'il aurait été difficile de faire mieux. J'ai joué à la version Redux mais avec un peu de recherche j'ai pu comprendre que j'aurais été largement époustouflé par la version originale. Et ses graphismes il les vaut bien car évoluer dans cet univers effroyable avec une telle qualité graphique c'est prenant. Mêlé au réalisme du jeu et aux sound design réfléchi on se met à être effrayé de tout et de rien que ce soit dans le métro ou à l'extérieur. Petit bémol l'extérieur du métro n'est pas aussi travaillé graphiquement et on sent que la précision du travail était d'avantage sur les tunnels que dans les rues de Moscou. On s'en rend d'autant plus compte quand on se retrouve perdu dans ces mêmes rues. Le level design n'étant pas aussi intuitif que dans le métro certains passages semblent difficile à trouver. Néanmoins ça ne nous empêche pas de profiter des niveaux et de trouver du fun à buter du monstre dans ces environnement. D'ailleurs le bestiaire est plutôt cool côté mutant et pas trop mal codé. J'ai fait le jeu en difficulté maximale et honnêtement c'était la sueure froide quand je devais affronter des monstres... Je peux pas en dire autant des bandits et des fascistes... Si l'IA des monstres est plutôt cool et un peu intelligente celle des humains est effroyable. Pour vous donner un ordre d'idée j'ai stoppé à moi tout seul la guerre qui opposait le Reich aux Communistes en butant tout le monde et ce sans vraiment trop de difficulté. Je n'ai eut à force qu'une dizaine de fois et c'est seulement parce que les sauvegardes étaient mal foutues. Les ennemis s'empalent stupidement sur vous quand ils ne sont pas parfois complètement aveugles. Et c'est d'autant plus dommage sachant que dans un soucis de réalisme la mort d'un humain fera toujours votre richesse. Et en parlant de richesse. A4, le système de monnaie pour acheter des trucs c'est super. Encore faudrait il que je recroise des marchands et des stations passer les 3 heures de jeu. Non parce que à part pour acheter deux chargeurs de kalash et un viseur ma thune j'ai pas trop pu la dépenser. Faut au moins une dizaine de game pour essayer un peu tous les builds qu'avait pensé le jeu. Ça ne coupe pas à l'histoire mais plus au gameplay et c'est dommage. Au bout du compte Metro 2033 est un bon jeu. Il souffre de problèmes inné à sa date de sortie mais n'en souffre pas tant que ça aujourd'hui. C'est clairement l'ambiance inimitable de l'univers qui m'a poussé à renfiler mon masque à gaz pour terminer l'histoire (fastidieux sachant que la version steam de M33R est bug af) et la fin ne m'a pas du tout déçu. L'histoire est cool et la suivre dans ce monde désolé c'est inratable pour tous fans de post Apocalyptique. La suite est déjà installé et il me tarde de le commencer.