3.5/5 ★ – grihajedy's review of The Callisto Protocol.
7,2/10
Let's start with the fact that this is not Dead Space - this is now a "survival-horror" like Resident Evil, we are not very prompt, we slowly take out and reload weapons, we often run out of ammo, well, simply put, we do not walk brutally and shred everything and everything, now we, although also very brutally - clean up the enemies one at a time with caution, saving ammunition and even sometimes resorting to stealth. And for this, I can’t help but praise the game, it looks like an evolution of Dead Space’s ideas in a different plane, it’s better than a stupid reskin of the old game, and it doesn’t work for so long, it doesn’t become "stuffy”, somewhere in the in the middle of the game, you already have a sufficient amount of ammo and you already forget about caution a little, screamers begin to repeat themselves, and obligatory stealth-sections are no longer observed. But therefore it is also a minus, since there are not enough ideas for a full-fledged game.
Look, there is a nice unique combat system here, you have to hold the button left or right while standing in front of the enemy so that your character automatically dodges the enemy, while you can beat/shoot/throw the enemy himself or an object with telekinesis, and these things can be combined. But the melee system is too "one-button" and there is a significant flaw - if the zombie came very close to you, then the camera locks on the enemy, and if you have not cleared the arena from others, then they will be able to hit you from other sides, and you will not be able to escape until you deal with the main locked enemy. Well, at the end of the game, bosses appear that are too simple in terms of game design, you just walk around some obstacle from them, shoot when the boss falls - hit, shoot when it falls - hit, and almost the same with the final one, not bad, but primitive, and, in the end, it might piss you off, because I remind you that the character is not very nimble, and the boss kills with 1 hit.
Otherwise, the gameplay works and is quite pleasant to play throughout the entire 10-15 hours of the game, although it doesn't claim to be great: You can crawl through some enemies, you can throw the enemy overboard with telekinesis or throw him on spikes, gloves charge, of course, is not infinite, now it`s spent even on the usual attraction or holding of the enemy, at the end of the energy you will have to clear the arena with a pistol or melee, but if you do not have time to kill the enemy quickly enough, he can mutate and increase his HP by 300%, even one enemy who managed to "mutate" will be a good problem for you. Monsters.. I haven't said yet, these are some ordinary zombies, ordinary damn zombies, which you can’t even shoot off limbs, like in Dead Space, these are undoubtedly 2 big minuses, although there are cool.. like birds from part 3 .. In short, such monsters that can run fast and disappear for a while, but there are very few of them, although for me this is the only truly interesting enemy in the game and almost the only scary moments of the game are associated with it.
Oh yes, 3 more flaws - it’s not scary here, although Glenn Scofield (the creator of the first part) scolded the 2nd and 3rd parts of DS for not being so scary, everything got worse, but in "Callisto" - it will be real FEAR, but no, there wasn’t even some kind of straining soundtrack, the screamers were average.. Scofield didn’t succeed in a full-fledged Horror.
Next, do you remember all those awesome weird cutters, pipe cutters, power pistols.. Forget it, here we have some kind of mediocre gun that can transform into a shotgun - an absolutely unremarkable weapon that does not cause a noticeable impact, and also.. do you remember those awesome workbenches from Dead Space 3, which Scofield and many fans of the first part hate so much? It was more interesting almost than in the game itself. And in the second DS, upgrades and workbenches was also quite diverse. But here workbenches - are purely conventional, upgrading here is boring, just damage/ health/energy, you entered,1 click, and left. I'm not even talking about costumes, here Glenn decided to make a concept that is closer to reality, the costume here is purely an element of appearance for going into space and does not affect our viability.
And now let's get back to what I was talking about initially, the game lacks ideas, at first we come to our senses in a well-deigned sci-fi prison, we get a "health indicator" on the neck
(but damn it works worse than in DS, because when your life is almost at zero, it’s not red, but yellow and it lights up a little red - fu#%^ who invented this?)
, In a couple of hours we put on a suit and fall out into space .. and at this moment I got goosebumps.. It gave me the vibes of DS so much, it was the best moment of the game! Only lack of the oxygen indicator, but this is really the first game in the next-gen graphics
(although there are problems with optimization, yes, but in 2K resolution I played fine on gtx 1650),
snow physics.. when the enemy's corpse falls into a snowdrift and leaves a trail.. you really feel the modern graphics "successor" of your favorite game. And this should have been done at the end of the game.. this moment on the cover, which takes place after 4-5 hours, should have been done as a catharsis - the final point of tension, because then we will again return to the monotonous corridors, in some ancient even more monotonous "rusty" compartment, then into some other old abandoned one.. the gameplay is already hard annoying, and the plot+the ending.. don't even ask, it's not here, the "Fast & Furious" level plot, with a couple of good brutal scenes, but they do not reach the level of DS, you can remember, well, at most 1 or 2, and the montage of cutscenes is somehow strange.
So, a quick speedrun for the rest of the pluses/minuses, there are very spectacular deaths animations, the dismemberment is cool - this is a plus, audio diaries are shitty with 1 sentences, it’s not clear why they were written, button control interface has changed and it’s convenient in principle, the menu of the game is boring.. the sounds won't bring you nastolgy, but for that you can wait for the DS remake on January 27th, but the sounds of the environment mechanisms are cool.
🏆 In general, the game does not parasitize on the DS heritage and tries to modify the formula, but its main gameplay does not pretend to be something incredible.. and what I love about 2 and 3 Dead Space more than the original - is the story, the incredible production of cutscenes, a cool weapon upgrade system - thrown out by Glen Scofield in the trash, instead we are given an average meaty shooter like the recent "Shadow Warrior 3" or "Postal: Brain Damaged" - you can play, but it’s not necessary to go to the end, but fans who miss DS should check it out. The game will not go down in history and will not be particularly remembered, but you can find something interesting in it and I don’t want to underestimate it, especially, again, this is the first project where you can really check out the next-gen graphics (but not the next-gen loadings, yes yes, ssd fu&%% again).
p.s. How does the auto-aim icon on the head fits into the interface "integrated" into the environment, like in some kind of arcade game, after a successful combo? 😊
Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Начнём с того, что это не Dead Space - это теперь "сувайвал-хоррор" типо Резидент Эвила, мы не очень поворотливы, мы медленно достаём и перезаряжаем оружие, патроны часто кончаются, ну проще говоря, мы не брутально ходим и кромсаем всё и вся, теперь мы, хотя и тоже очень брутально - с острожностью зачищаем врагов по одному, экономя боезапас и даже иногда прибегая к стелсу. И за это я игру не могу не похвалилить, это выглядит как эволюция идей Дид Спейса в другой плоскости, это лучше чем тупой рескин старой игры, да и работает это не так уж и долго, не превращается в "душниловку", где-то к середине игры у вас уже появляется достаточное количество патрон и про острожность уже немного забывается, скримеры начинают повторяться, обязательных стелс-секций уже не наблюдается. Но поэтому это одновременно и минус, так как идей не хватает на полноценную игру.
Смотрите, тут есть неплохая уникальная система боёвки, вы должны удерживать кнопку влево или вправо, стоя перед противником, чтобы ваш персонаж автоматически увернулся от врага, при этом вы можете дубасить его дубинкой/стрелять/кинуть самого врага или предмет телекинезом, и эти вещи можно комбинировать. Но ближний бой слишком однокнопочный и есть существенная недоработка, если зомбак подошёл очень близко к вам, то камера лочится на противнике, и, если вы не зачистили арену от других, то вас смогут бить с других сторон, а вы не сможете убежать, пока не разберётесь с основным залоченным противником. Ну и под конец игры появляются боссы, которые уж слишком просты в плане геймдизайна, просто ходишь от них вокруг какой-нибудь преграды, стреляешь, когда босс падает - бьёшь, стреляешь, когда падает - бьёшь, и почти тоже самое с финальным, неплохо, но примитивно, и, в конце может выбесить, так как напоминаю - персонаж не очень поворотливый, а босс завалит с 1 удара.
В остальном же геймплей работает и достаточно приятно играется на протяжении всех 10-15 часов игры, хоть и не претендует на какие-то "высоты", вы можете проползти некоторых противников, вы можете выкинуть телекинезом противника за борт или кинуть его на шипы, заряд перчатки, конечно же, не бесконечный, теперь он тратится даже на обычное притягивание или удержание врага, при окончании энергии вам придётся зачищать арену пистолетом или ближним боем, но если вы не успеете достаточно быстро убить врага, он может мутировать, и увеличить своё хп на 300%, даже один успевший "мутировать" противник станет для вас хорошей проблемой. Монстры.. я же так и не сказал, это какие-то обычные зомбаки, обычные блин зомбаки, которым вы даже не можете отстреливать конечности, как в Dead Space, это несомненно 2 больших минуса, хотя есть прикольные.. типо птиц из 3 части.. крч такие монстры, которые умеют быстро бегать и ненадолго исчезать, но их блин крайне мало, хотя по мне это единственный по-настоящему интересный противник в игре и с ним связаны чуть ли не единственные страшные моменты игры.
Ах да, ещё 3 минуса - тут не страшно, хоть и Гленн Скофилд (создатель первой части) ругал 2 и 3 часть Деда спайса за то, что они уже стали не такими страшными, всё скатилось, вот Каллисто - это будет действительно страх страховский, но нет, тут даже не было какого-то нагнетающего саундтрека, скримеры средние.. крче полноценного прям хоррора у Скофилда не получилось.
Далее, помните все эти офигенные какие-то странные резаки, труборезы, силовые пистолеты.. Забудьте, тут у нас какая-то обычная пукалка, которая может трансформироваться в дробовик - абсолютно невзрачное оружие, которое не наносит ощутимого импакта, а ещё.. Помните те офигенные верстаки из Dead Space 3, который так ненавидит Скофилд и многие фанаты первой части? В которых было интересней чуть ли не чем в самой игре? Да и во второй части прокачка тоже была достаточно разнообразная. Тут же верстаки - это чисто условность, прокачка скучнейшая, просто урон/здоровье/энергия, чисто зашёл - вкачал, вышел. Про костюмы я даже не говорю, тут Гленн решил сделать концепцию, более приблеженную к реальности, костюм тут чисто элемент внешнего вида для выхода в космос и не влияет на нашу жизнеспособность.
И вот вернёмся уже к тому, про что я говорил изначально, игре не хватает идей, вначале мы очухиваемся в неплохо обставленной sci-fi тюрьме, получаем "показатель здоровья" на шею
(но блин он работает хуже, чем в DS, потому что когда у вас жизнь почти на нуле, горит не красный, а горит жёлтый, и немного подсвечивает красным - б*?: кто это придумал? ПРОСТО КРАСНЫЙ НЕЛЬЗЯ БЫЛО?),
через пару часов мы одеваем костюм и вываливаемся в космос.. и на этом моменте у меня прям пошли мурашки, настолько сильно это отдавало вайбами Деда спейса, это был лучший момент игры! Не хватало только показателя кислорода, но зато эта реально первая игра в некст-ген графике
(хоть и есть проблемы с оптимизацией, да, но у меня в 2K тянуло на gtx 1650 более менее норм),
физика снега.. когда труп противника падает в сугроб и от него остаётся след.. ты реально чувствуешь графонистого "наследника" твоей любимой игры. И вот надо было это делать в конце игры.. вот этот момент на обложке, происходящий часа через 4-5, надо было делать уже катарсисом - финальной точкой напряжения, потому что дальше нас ждёт опять возвращение в однообразные коридоры, но уже в какой-то древний ещё более однообразный "ржавый" отсек, потом в ещё какой-то старый заброшенный.. геймплей уже дико надоедает, а сюжет и концовка.. даже не спрашивайте, его тут нет, сюжет уровня форсажа, с парой неплохих брутальных сцен, но до уровня DS они не дотягивают, вам может запомниться максимум 1-2 сцены, да и монтаж какой-то странный.
Так, быстрый спидран по остальным плюсам/минусам, тут очень эффектные анимации смертей, расчленёнка прям топовая - это плюс, аудио-дневники это лютый кал по 1 предложению непонятно зачем написанные, интерфейс по кнопкам изменили и вприцнипе удобно, меню у игры каловое.. звуки не принесут вам настольгии, но для этого можно подождать ремейк DS 27 января, но вот звуки механизмов окружения - классные.
🏆 В общем, игра не паразитирует на наследии DS и пытается видоизменить формулу, но её основной геймплей не претендует на что-то невероятное, а то, за что я люблю 2 и 3 Dead Space, больше чем оригинал - это сюжет, невероятная постановка катсцен, классная система прокачки оружия - выкинуто Гленом Скофилдом на помойку, взамен нам дан средненький мясной шутерок типа недавного Shadow Warrior 3 или Postal: Brain Damaged - поиграть можно, но проходить до конца необязательно, но скучающим по DS фанам стоит заценить. Игра не войдёт в историю и особо не запомнится, но что-то интересное отыскать в ней можно и прям сильно занижать её я тоже не хочу, тем более, опять же - это первый проект, где реально можно заценить некстген-графику (но не некстегн-загрузки, да да, ssd пошёл я нахер ).
p.s. Как в "интегрированный" в окружение интерфейс, вписывается значок автоима на голову, как в какой-нить аркаде, после удачной комбухи? 😊
Подписывайтесь на кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/