4/5 ★ – lisxvm's review of Horizon: Zero Dawn Complete Edition.

Inicio: 07/12/2020 Finalizado: 22/12/2020 Duración: 56horas platino: si. "La princesa Mérida, esta vez marginada de sus tierras, es encargada por una tribu ,debotados a una diosa, a destruir una fuerza maligna y cumplir la profecía" Al iniciar este juego tenía miedo. Tenía miedo de las máquinas y lo poderosas que se veían. Es algo que se le debe admitir a este juego, la progresión y adaptación del personaje cada vez que le haces una mejora, cada vez que el mismo te obliga a pelear contra máquinas. Se siente una gran diferencia de como fué la dificultad al inicio del juego y como va cambiando a lo largo de el. Horizon zero dawn es un juego muy extenso con una gran variedad de objetivos para completar, ya sea entre el distinto tipo de misiones, coleccionables, mejoras e incluso fragmentos de la historia. Después de las primeras 28 horas de juego este se me comenzó a sentir denso y repetitivo en el tema de las misiones secundarias, siento que no había una dificultad como tal (exceptuando que cada misión era exageradamente larga, y se buscaba extender más con cada "objetivo" completado. Llegó a ser agobiante el hecho de que cada vez que terminaba una misión me asignaban otras dos) llegaría a decir que las misiones secundarias se resumen en: buscar un objeto, no encontrarlo, tasajear máquinas, buscar el objeto en otro lugar. Así repitiendolo una y otra vez. A pesar de eso, igual voy a seguir prefiriendo buscar las 15 flores que me pidió un granjero para curar a su esposa enferma, que seguir con la historia y derrotar al boss que está a punto de destruir el mundo :D. Fuera de eso, lo otra malo que vi es que senti mucho la ausencia de un soundtrack (a pesar de que el soundtrack del juego está compuesto por 51 canciones, yiKES). Esas serían mis únicas tres quejas. El solo hecho de que me permitieran jugar como Mérida tasajeando dinosaurios roboticos de Jurassic park, ya me tenían a sus pies. Es obvio que los gráficos del juego son increiblemente hermosos, me pase un 15% del juego en el modo foto capturando paísajes mientras estaba al borde de un cerro (situación por la cual morí más de una vez). Se me hace inexplicable el como hacen los desarrolladores para programar los visuals al igual como la forma en la que funcionan los vinilos. La historia es re interesanten, principalmente porque toda vaina que sea acerca de un mundo (post)apocalíptico o distópico me facinan;  Wn, toma todo mi dinero, te beso las patas si quieres, pero xfa dame algo de ese estilo. Sinceramente al ""inicio"" no me enteré ni madres de la historia, yo sólo iba precionando X para proceder a continuar tasajeando máquinas. Pero el momento en el que comenzaron explicar como el mundo se transformó en lo que nos entrega horizon zero dawn, me sumergí de lleno a la historia (tanto que me puse a leer los 83817 fragmentos de historia que vas recolectando durante el transcurso del juego). Como buena amante de los juegos mundo abiertos, apuñalar por la espalda, looting, creación, recolecatar coleccionables innesesarios, modo detective, escalar torres para obtener parte del mapa y completar misiones secundarias para dar más complejidad al juego, me sentí realizada al poder finalizar esta historia después de que mi culo se haya quedado tieso por pasar tantas horas jugando, me temblara el ojo y ladillara a un amigo para contarle cuanto odiaba este juego porque nunca tenía reservas de curación. Pero hey, guerrilla dijo: la gente está hasta la madre de escalar torres, pero que pasaría si estas fueran shadow of the colossus. Lo cual es un cambio, mejor que utilizar cualquier idea que ya se a reciclado antes. Como sea, la pase bien, me pareció un muy buen juego y un shoutout a mi amiko que me lo regalo por mi cumple. Bye.